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    Proper Holy Symbol

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    Proper Holy Symbol

    Post  Admin on Mon May 18, 2009 11:43 am

    MapleMonster.java
    REVISED :
    MapleCharacter.java
    Code:

    public boolean hasBuff(MapleBuffStat stat) {
            MapleBuffStatValueHolder mbsvh = effects.get(stat);
            if (mbsvh == null) {
                return false;
            }
            return true;
        }
    Code:

    if (exp > 0) {
                    if (attacker.hasBuff(MapleBuffStat.HOLY_SYMBOL)) {
                                        ISkill HS = null;
                                        ISkill NHS = null;
                                        HS = SkillFactory.getSkill(9101002);
                                        NHS = SkillFactory.getSkill(2311003);
                                        int HSLevel = attacker.getSkillLevel(HS);
                                        int NHSLevel = attacker.getSkillLevel(NHS);
                                        if (attacker.isBuffFrom(MapleBuffStat.HOLY_SYMBOL, NHS)) {
                                                if (numExpSharers == 1) {
                            personalExp *= 1.0 + (NHS.getEffect(NHSLevel).getX() / 100.0);
                                                } else {
                            personalExp *= 1.0 + (NHS.getEffect(NHSLevel).getX() / (numExpSharers * 100.0));
                                                }
                                        } else if (attacker.isBuffFrom(MapleBuffStat.HOLY_SYMBOL, HS)){
                                                if (numExpSharers == 1) {
                            personalExp *= 1.0 + (HS.getEffect(HSLevel).getX() / 100.0);
                                                } else {
                            personalExp *= 1.0 + (HS.getEffect(HSLevel).getX() / (numExpSharers * 100.0));
                                                }
                                        } else {
                                               
                                        }
                    }

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